这份对真实的极致追求,也让团队在人物塑造上产生了研发以来最大的分歧。波波始终坚持,游戏中的NPC不该是完美的,而应是有缺陷、能成长的,“知错能改在现实世界是难得的品质”。
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对于餐饮品牌及门店来说,如何让产品有复购,经营可持续?
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The Dutch love four-day working weeks, but are they sustainable?
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· 朱文 · 来源:dev资讯
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